Trekz

Großbritannien
Seit 2024 auf FACEIT 110 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 163
2.046
Peak 30 Tage: 2.209
Rang EU
#216.033
Großbritannien #3.928 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trekz?

Rating 1,13 (aus 88 Matches) K/R 0,78 ADR 86,0 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +262
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,29, ADR −8,8, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −45 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Trekz auf Anubis: −45 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient29
72 % besser als 97 %
0,85 besser als 92 %
88,5 besser als 85 %
1,26 besser als 97 %
49 % aus 108 Duellen besser als 39 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Anubis20
55 % besser als 62 %
0,86 besser als 94 %
92,6 besser als 95 %
1,27 besser als 97 %
53 % aus 118 Duellen besser als 61 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Dust 219
42 % besser als 20 %
0,66 besser als 14 %
75,6 besser als 24 %
0,86 besser als 5 %
53 % aus 55 Duellen besser als 62 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Inferno16
56 % besser als 64 %
0,67 besser als 21 %
81,1 besser als 54 %
1,00-
45 % aus 22 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Nuke14
43 % -
0,92 -
96,1 -
1,26-
68 % aus 56 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,55 -
66,7 -
0,70-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trekz

In 109 Matches kommt Trekz auf K/R 0,78 und ADR 86,0; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 42 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 24 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert Trekz auf Anubis (−45 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +262. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,29, ADR −8,8, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.