Tree60

Irland
Seit 2017 auf FACEIT 139 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 62
3.515
Peak 30 Tage: 3.515
Rang EU ▼ 174 Plätze
#1.149
Irland #1 in Irland
30 Tage · vorher #975 · bester #917
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tree60?

Rating 1,29 (aus 95 Matches) K/R 0,86 ADR 92,9 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.288 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+14 Pp. · Ø 41 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,32+0,20 · Ø 1,12 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 15,6 %+1,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,1 Pp. · Ø 4,7 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 18x 4K, 6 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,07 · Ø 0,34 besser als 71 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +15,7, ELO +267
= Gleich geblieben
Winrate bei 72 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags −16 ELO, Winrate 59 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno33
67 % besser als 83 %
0,78 besser als 65 %
84,7 besser als 63 %
1,27 besser als 92 %
63 % aus 101 Duellen besser als 93 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke30
70 % besser als 89 %
0,86 besser als 89 %
92,4 besser als 87 %
1,25 besser als 91 %
58 % aus 153 Duellen besser als 80 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Ancient21
81 % besser als 98 %
0,94 besser als 94 %
100,5 besser als 96 %
1,39-
60 % aus 81 Duellen besser als 80 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Anubis20
75 % besser als 94 %
0,82 besser als 63 %
92,2 besser als 83 %
1,25-
53 % aus 59 Duellen besser als 44 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Cache11
64 % -
0,92 -
95,9 -
1,32-
73 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,93 -
102,7 -
1,31-
57 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage9
67 % -
0,72 -
81,0 -
1,26-
60 % aus 15 Duellen -
-
Overpass3
100 % -
1,07 -
107,0 -
1,82-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tree60

In 139 Matches kommt Tree60 auf K/R 0,86 und ADR 92,9; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 66 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 13 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am besten läuft es auf Nuke (+89 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +15,7, ELO +267. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 72 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.