Travoltino

Deutschland
198 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Travoltino?

Rating 0,85 (aus 177 Matches) K/R 0,60 ADR 69,1 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 198 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 10,7 %−1,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,4 · Ø 3,6 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,05 · Ø 0,23 besser als 37 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 69,4, Headshots bei 44 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −168

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,56). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −18 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −17 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −38 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −17 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Travoltino auf Dust 2: −18 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % besser als 62 %
0,61 besser als 10 %
71,2 besser als 20 %
0,89 besser als 26 %
44 % aus 257 Duellen besser als 27 %
33 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Mirage52
60 % besser als 84 %
0,58 besser als 7 %
67,2 besser als 9 %
0,83 besser als 12 %
48 % aus 208 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 30 Situationen besser als 68 %
Ancient36
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 20 %
72,0 besser als 25 %
0,84 besser als 19 %
49 % aus 125 Duellen besser als 56 %
6 % aus 18 Situationen besser als 3 %
Inferno20
55 % besser als 67 %
0,63 besser als 28 %
68,8 besser als 15 %
0,92 besser als 43 %
48 % aus 83 Duellen besser als 46 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Nuke12
58 % -
0,45 -
56,7 -
0,60-
36 % aus 45 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,61 -
67,4 -
0,88-
38 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Travoltino

In 198 Matches kommt Travoltino auf K/R 0,60 und ADR 69,1; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 37 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 107 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Travoltino auf Dust 2 (−18 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+18 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −168. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,4, Headshots bei 44 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.