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Trava1m

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 362 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trava1m?

Rating 0,92 (aus 360 Matches) K/R 0,71 ADR 82,7 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills5 in 362 Matches
Knife-Kills 11 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,31 · Ø 0,27 besser als 97 %
Runden mit Death 81 %+9 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +532
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 83,2, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −54 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +3 ELO
57 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %
Montags +14 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Trava1m auf Inferno: −54 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % besser als 53 %
0,71 besser als 40 %
83,0 besser als 67 %
0,93 besser als 20 %
50 % aus 747 Duellen besser als 47 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Ancient84
54 % besser als 64 %
0,74 besser als 54 %
86,2 besser als 80 %
0,97 besser als 36 %
54 % aus 667 Duellen besser als 71 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Anubis58
50 % besser als 45 %
0,71 besser als 40 %
84,2 besser als 70 %
0,93 besser als 22 %
50 % aus 441 Duellen besser als 47 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Mirage41
41 % besser als 17 %
0,68 besser als 25 %
78,3 besser als 41 %
0,88 besser als 8 %
45 % aus 304 Duellen besser als 20 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Inferno29
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 30 %
78,8 besser als 44 %
0,88 besser als 13 %
47 % aus 196 Duellen besser als 29 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Cache23
57 % besser als 60 %
0,75 besser als 55 %
83,9 besser als 65 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 184 Duellen besser als 32 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Nuke12
33 % -
0,62 -
73,2 -
0,78-
43 % aus 83 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,57 -
68,1 -
0,71-
32 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trava1m

In 362 Matches kommt Trava1m auf K/R 0,71 und ADR 82,7; das Rating aus den 360 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 94 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 179 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Trava1m auf Inferno (−54 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+104 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +532. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 83,2, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.