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Trash1t

Paraguay
Seit 2020 auf FACEIT 358 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trash1t?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,9 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,08 · Ø 0,26 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +316
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
97 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages +19 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +13 ELO, Winrate 35 %
Sonntags −11 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Trash1t auf Dust 2: −60 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
50 % besser als 47 %
0,75 besser als 62 %
80,3 besser als 53 %
1,03 besser als 59 %
53 % aus 684 Duellen besser als 65 %
38 % aus 79 Situationen genau im Schnitt
Dust 297
51 % besser als 51 %
0,75 besser als 66 %
81,0 besser als 61 %
1,04 besser als 64 %
48 % aus 462 Duellen besser als 38 %
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Ancient32
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 30 %
72,9 besser als 16 %
0,96 besser als 40 %
48 % aus 119 Duellen besser als 40 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis28
46 % besser als 33 %
0,77 besser als 73 %
82,3 besser als 66 %
1,04 besser als 64 %
50 % aus 106 Duellen besser als 46 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Inferno22
36 % besser als 9 %
0,70 besser als 46 %
75,8 besser als 33 %
0,96 besser als 40 %
49 % aus 79 Duellen besser als 45 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Nuke16
69 % besser als 90 %
0,84 besser als 86 %
86,3 besser als 78 %
1,13 besser als 76 %
61 % aus 71 Duellen besser als 90 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Cache14
57 % -
0,72 -
77,2 -
0,97-
56 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trash1t

In 358 Matches kommt Trash1t auf K/R 0,75, ADR 79,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 132 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 133 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Trash1t auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+48 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +316. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.