Tramer-

Argentinien
211 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tramer-?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,2 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+4 Pp. · Ø 23 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,2 · Ø 4,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,29 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 77,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −52

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −216 ELO
69 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages +55 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Dienstags +54 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Tramer- auf Dust 2: −216 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % besser als 39 %
0,68 besser als 29 %
74,5 besser als 25 %
0,98 besser als 45 %
54 % aus 283 Duellen besser als 75 %
37 % aus 43 Situationen besser als 48 %
Dust 269
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 56 %
80,0 besser als 54 %
1,01 besser als 54 %
46 % aus 330 Duellen besser als 29 %
41 % aus 44 Situationen besser als 62 %
Inferno30
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 25 %
75,9 besser als 39 %
0,91 besser als 28 %
47 % aus 152 Duellen besser als 39 %
53 % aus 17 Situationen besser als 83 %
Nuke16
56 % besser als 56 %
0,75 besser als 59 %
82,4 besser als 66 %
1,00 besser als 47 %
61 % aus 71 Duellen besser als 94 %
57 % aus 7 Situationen besser als 84 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
80,9 -
1,03-
40 % aus 45 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Cache4
25 % -
0,57 -
63,6 -
0,75-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,39 -
60,5 -
0,43-
21 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tramer-

In 211 Matches kommt Tramer- auf K/R 0,69, ADR 77,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 65 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 86 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Tramer- auf Dust 2 (−216 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+161 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −52. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 77,4, Headshots bei 51 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.