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TrakiZ

Brasilien
194 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TrakiZ?

Rating 1,00 (aus 191 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit genau im Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 4 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −14,7, Headshots −7 Pp., Winrate −37 Pp., ELO −363

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −73 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −75 ELO, Winrate 40 %
Montags −26 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert TrakiZ auf Mirage: −78 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % besser als 32 %
0,69 besser als 28 %
73,2 besser als 15 %
0,96 besser als 30 %
55 % aus 296 Duellen besser als 76 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Dust 252
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 71 %
85,5 besser als 76 %
1,07 besser als 69 %
58 % aus 264 Duellen besser als 87 %
56 % aus 32 Situationen besser als 91 %
Anubis24
42 % besser als 23 %
0,67 besser als 23 %
71,8 besser als 9 %
0,95 besser als 29 %
52 % aus 130 Duellen besser als 59 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Ancient19
21 % besser als 1 %
0,63 besser als 9 %
68,4 besser als 4 %
0,93 besser als 25 %
58 % aus 74 Duellen besser als 85 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno18
61 % besser als 80 %
0,70 besser als 38 %
77,8 besser als 39 %
0,98 besser als 38 %
49 % aus 97 Duellen besser als 36 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Cache9
56 % -
0,86 -
87,5 -
1,17-
58 % aus 57 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,81 -
82,0 -
1,16-
52 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TrakiZ

In 194 Matches kommt TrakiZ auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 75 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 88 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert TrakiZ auf Mirage (−78 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+23 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −75 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −14,7, Headshots −7 Pp., Winrate −37 Pp., ELO −363.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.