TrageColumb

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 100 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TrageColumb?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,1 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,33 · Ø 0,26 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +141
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 74,5, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −29 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −21 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −59 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert TrageColumb im 1. Match des Tages: −21 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 24 %
74,2 besser als 22 %
0,91 besser als 18 %
43 % aus 131 Duellen besser als 15 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Mirage24
63 % besser als 85 %
0,68 besser als 27 %
74,4 besser als 23 %
0,94 besser als 26 %
48 % aus 88 Duellen besser als 36 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Ancient18
61 % besser als 86 %
0,71 besser als 41 %
77,4 besser als 38 %
1,03 besser als 62 %
52 % aus 54 Duellen besser als 61 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Cache10
50 % -
0,66 -
75,1 -
0,91-
42 % aus 43 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,59 -
68,8 -
0,81-
34 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,68 -
69,6 -
0,87-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,40 -
62,8 -
0,57-
21 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TrageColumb

In 100 Matches kommt TrageColumb auf K/R 0,66, ADR 74,1 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 24 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 49 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert TrageColumb im 1. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +141. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −29 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 74,5, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.