Tragaci666
Wie spielt Tragaci666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).
Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,41. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,24). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 100,6. Letzte 3 Monate: 89,2 (am Anfang 93,0). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 76 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 60 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.855. Letzte 3 Monate: 2.479 (am Anfang 2.138).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 63 %.
Muster
Aus den letzten 455 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Tragaci666 auf Dust 2: −71 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 74 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 455 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Tragaci666
In 455 Matches kommt Tragaci666 auf K/R 0,83 und ADR 90,0; das Rating aus den 434 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 86 Matches. In 223 von 434 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 122 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert Tragaci666 auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+102 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +341. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,2. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −37.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.