Trabuc0s666

Griechenland
Seit 2020 auf FACEIT 143 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trabuc0s666?

Rating 0,93 (aus 93 Matches) K/R 0,68 ADR 78,1 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 143 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,0 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +461
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 77,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −7 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −24 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Trabuc0s666 ab dem 5. Match am Tag: −7 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
75 % besser als 99 %
0,76 besser als 67 %
83,3 besser als 68 %
1,10 besser als 78 %
48 % aus 141 Duellen besser als 36 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Mirage31
55 % besser als 64 %
0,64 besser als 10 %
76,4 besser als 27 %
0,84 besser als 4 %
43 % aus 127 Duellen besser als 10 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Anubis27
56 % besser als 65 %
0,67 besser als 18 %
79,7 besser als 44 %
0,83 besser als 3 %
49 % aus 133 Duellen besser als 35 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient17
35 % besser als 10 %
0,64 besser als 10 %
70,2 besser als 7 %
0,87-
50 % aus 46 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
80,7 -
1,12-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,67 -
77,4 -
0,86-
52 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,68 -
72,0 -
0,94-
50 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,63 -
68,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trabuc0s666

In 143 Matches kommt Trabuc0s666 auf K/R 0,68 und ADR 78,1; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 36 Matches. In 19 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 46 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Trabuc0s666 ab dem 5. Match am Tag (−7 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+140 ELO, Winrate 75 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +461. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.