Tr4kwe

Schweiz
176 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tr4kwe?

Rating 0,95 (aus 63 Matches) K/R 0,64 ADR 82,3 aus 176 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 38 %
K/D 0,89−0,12 besser als 9 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 9,6+5,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −242

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −117 ELO
58 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −18 ELO
48 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tr4kwe auf Dust 2: −117 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % besser als 68 %
0,65 besser als 14 %
84,7 besser als 75 %
0,92–
47 % aus 291 Duellen besser als 29 %
25 % aus 24 Situationen besser als 16 %
Anubis48
48 % besser als 39 %
0,65 besser als 14 %
83,8 besser als 69 %
1,05–
51 % aus 170 Duellen gleichauf
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Inferno28
64 % besser als 82 %
0,66 besser als 16 %
82,7 besser als 58 %
0,93–
55 % aus 162 Duellen besser als 66 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Ancient19
47 % besser als 37 %
0,61 besser als 5 %
76,8 besser als 28 %
0,96–
46 % aus 71 Duellen besser als 24 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Cache11
45 % –
0,58 –
81,2 –
1,00–
37 % aus 35 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke9
33 % –
0,54 –
70,6 –
0,72–
46 % aus 35 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tr4kwe

In 176 Matches kommt Tr4kwe auf K/R 0,64 und ADR 82,3; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 9,6. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 21 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 28 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Tr4kwe auf Dust 2 (−117 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Inferno (+28 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −242. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −52.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.