Tr0llGoat

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2017 auf FACEIT 93 Matches erfasst
ELO
2.539
Peak der erfassten Matches: 2.694
Rang SEA ▼ 10 Plätze
#971
Vereinigte Arabische Emirate #4 in Vereinigte Arabische Emirate
30 Tage · vorher #961 · bester #928
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tr0llGoat?

Rating 1,10 (aus 6 Matches) K/R 0,81 ADR 84,5 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 43 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 60 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 23 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,10 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Tr0llGoat besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 54 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +22 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Tr0llGoat ab dem 5. Match am Tag: −75 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
44 % besser als 21 %
0,77 besser als 61 %
80,4 besser als 45 %
1,09 besser als 63 %
46 % aus 165 Duellen besser als 20 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Mirage32
50 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
82,0 besser als 53 %
1,04 besser als 48 %
48 % aus 118 Duellen besser als 27 %
55 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Ancient12
33 % -
0,79 -
83,2 -
1,02-
42 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,74 -
84,3 -
1,01-
67 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache9
33 % -
0,68 -
74,4 -
0,92-
55 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,70 -
82,0 -
1,00-
44 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tr0llGoat

In 93 Matches kommt Tr0llGoat auf K/R 0,81 und ADR 84,5; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 32 Matches. In 42 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 42 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Tr0llGoat ab dem 5. Match am Tag (−75 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, +54 ELO. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.