Tr055

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 236 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tr055?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 83,7 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 236 Matches
Knife-Kills 2 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 15 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +7 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +186
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −113 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −88 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert Tr055 auf Mirage: −113 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient67
58 % besser als 73 %
0,76 besser als 67 %
86,3 besser als 78 %
1,02 besser als 58 %
56 % aus 330 Duellen besser als 79 %
39 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Mirage49
45 % besser als 29 %
0,76 besser als 67 %
80,9 besser als 57 %
1,02 besser als 55 %
46 % aus 232 Duellen besser als 25 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Inferno39
67 % besser als 89 %
0,78 besser als 78 %
82,5 besser als 65 %
1,06 besser als 70 %
50 % aus 188 Duellen besser als 46 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis37
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 62 %
83,1 besser als 67 %
1,03 besser als 61 %
48 % aus 232 Duellen besser als 37 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Nuke20
55 % besser als 52 %
0,89 besser als 91 %
93,3 besser als 91 %
1,18 besser als 83 %
55 % aus 119 Duellen besser als 63 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Dust 211
27 % -
0,72 -
81,1 -
0,91-
48 % aus 46 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Cache10
30 % -
0,68 -
75,3 -
0,84-
47 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,72 -
68,7 -
0,81-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tr055

In 236 Matches kommt Tr055 auf K/R 0,77, ADR 83,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 82 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Tr055 auf Mirage (−113 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+215 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +7 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +186. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.