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Tozezin

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 178 Matches erfasst
ELO
2.453
Peak der erfassten Matches: 2.453
Rang SA ▲ 114 Plätze
#1.499
Brasilien #1.302 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.613 · bester #1.423
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tozezin?

Rating 1,13 (aus 177 Matches) K/R 0,80 ADR 90,3 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 178 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 21x 4K, 6 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +253
= Gleich geblieben
ADR bei 88,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −24 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −12 ELO, Winrate 40 %
Samstags +37 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Tozezin im 4. Match des Tages: −24 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % besser als 77 %
0,78 besser als 66 %
89,4 besser als 84 %
1,10 besser als 70 %
58 % aus 249 Duellen besser als 85 %
49 % aus 37 Situationen besser als 78 %
Dust 247
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 71 %
89,9 besser als 85 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 273 Duellen besser als 74 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Ancient24
46 % besser als 25 %
0,85 besser als 87 %
97,6 besser als 96 %
1,19 besser als 88 %
62 % aus 108 Duellen besser als 93 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Inferno22
50 % besser als 29 %
0,81 besser als 78 %
88,6 besser als 79 %
1,17 besser als 81 %
58 % aus 120 Duellen besser als 76 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Anubis14
64 % -
0,79 -
87,9 -
1,14-
55 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,81 -
90,4 -
1,10-
47 % aus 83 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,78 -
87,5 -
1,13-
66 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tozezin

In 178 Matches kommt Tozezin auf K/R 0,80 und ADR 90,3; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 95 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 44 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert Tozezin im 4. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +253. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,3. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.