Toxoooo

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 158 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Toxoooo?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 94,1 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 158 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Toxoooo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 144 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,31.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −25 ELO
27 Matches · 70 % Winrate
Im 3. Match des Tages +24 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert Toxoooo auf Inferno: −25 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % besser als 86 %
0,91 besser als 95 %
96,3 besser als 95 %
1,26 besser als 94 %
56 % aus 301 Duellen besser als 73 %
32 % aus 31 Situationen besser als 29 %
Ancient32
59 % besser als 68 %
0,84 besser als 84 %
87,7 besser als 75 %
1,15 besser als 79 %
56 % aus 199 Duellen besser als 71 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Inferno27
70 % besser als 86 %
0,88 besser als 84 %
93,5 besser als 82 %
1,24 besser als 81 %
60 % aus 105 Duellen besser als 76 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Cache19
68 % besser als 84 %
0,91 besser als 90 %
95,6 besser als 87 %
1,22 besser als 79 %
60 % aus 106 Duellen besser als 78 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Anubis11
45 % -
0,88 -
93,3 -
1,22-
43 % aus 46 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,96 -
104,2 -
1,31-
66 % aus 62 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,73 -
85,5 -
1,04-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Toxoooo

In 158 Matches kommt Toxoooo auf K/R 0,89, ADR 94,1 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 96 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 32 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,93. Am meisten ELO verliert Toxoooo auf Inferno (−25 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Ancient (+11 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −61 ELO. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.