ToxicNinja69

Bulgarien
107 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ToxicNinja69?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,0 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 55 %+10 Pp. · Ø 45 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,33 · Ø 0,25 besser als 97 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob ToxicNinja69 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Montags +3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ToxicNinja69 auf Dust 2: −52 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % besser als 67 %
0,72 besser als 55 %
79,9 besser als 58 %
0,95 besser als 37 %
50 % aus 227 Duellen besser als 54 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Mirage29
52 % besser als 61 %
0,69 besser als 41 %
76,7 besser als 41 %
0,93 besser als 30 %
42 % aus 142 Duellen besser als 14 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Anubis18
50 % besser als 44 %
0,76 besser als 70 %
83,0 besser als 65 %
1,00 besser als 53 %
49 % aus 111 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 23 %
Inferno7
29 % -
0,73 -
80,4 -
1,00-
46 % aus 39 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,64 -
73,6 -
0,81-
39 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,74 -
80,3 -
1,03-
56 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,66 -
78,6 -
0,94-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ToxicNinja69

In 107 Matches kommt ToxicNinja69 auf K/R 0,71, ADR 79,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 35 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 51 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ToxicNinja69 auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −1 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.