ToxicAim-

Albanien
Seit 2025 auf FACEIT 187 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 278
3.213
Peak 30 Tage: 3.213
Rang EU ▲ 1.900 Plätze
#3.361
Albanien #26 in Albanien
30 Tage · vorher #5.261 · bester #3.361
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ToxicAim-?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 91,8 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,22+0,15 · Ø 1,07 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 10 in 187 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +487
= Gleich geblieben
Winrate bei 63 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −11,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,98). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
55 Matches · 58 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +26 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs −26 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert ToxicAim- auf Dust 2: −74 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
63 % besser als 82 %
0,89 besser als 92 %
94,2 besser als 93 %
1,22 besser als 88 %
58 % aus 357 Duellen besser als 80 %
38 % aus 47 Situationen besser als 47 %
Dust 255
58 % besser als 62 %
0,89 besser als 92 %
93,1 besser als 90 %
1,26 besser als 91 %
63 % aus 265 Duellen besser als 92 %
28 % aus 29 Situationen besser als 21 %
Ancient35
74 % besser als 96 %
0,83 besser als 80 %
87,4 besser als 74 %
1,16 besser als 79 %
57 % aus 166 Duellen besser als 75 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Inferno15
67 % besser als 65 %
0,80 besser als 56 %
87,2 besser als 60 %
1,16 besser als 59 %
54 % aus 56 Duellen besser als 37 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Anubis13
54 % -
0,78 -
85,9 -
1,01-
45 % aus 62 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
1,15 -
116,9 -
1,60-
78 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ToxicAim-

In 187 Matches kommt ToxicAim- auf K/R 0,87, ADR 91,8 und Rating 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,8, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 35 Matches. In 103 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 44 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert ToxicAim- auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +487. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −11,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 63 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.