Towks

Frankreich
273 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Towks?

Rating 0,94 (aus 245 Matches) K/R 0,68 ADR 77,6 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 7 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +272
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 77,2, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −26 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −34 ELO, Winrate 40 %
Montags −59 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Towks im 4. Match des Tages: −26 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
40 % besser als 19 %
0,64 besser als 12 %
74,1 besser als 21 %
0,87 besser als 9 %
46 % aus 313 Duellen besser als 25 %
17 % aus 35 Situationen besser als 8 %
Inferno48
63 % besser als 84 %
0,80 besser als 85 %
89,6 besser als 92 %
1,09 besser als 78 %
55 % aus 180 Duellen besser als 74 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Mirage46
48 % besser als 41 %
0,59 besser als 3 %
69,0 besser als 7 %
0,85 besser als 6 %
44 % aus 166 Duellen besser als 18 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient35
60 % besser als 79 %
0,67 besser als 21 %
77,0 besser als 32 %
0,92 besser als 22 %
44 % aus 144 Duellen besser als 18 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Anubis27
52 % besser als 53 %
0,70 besser als 38 %
79,5 besser als 48 %
1,00 genau im Schnitt
44 % aus 116 Duellen besser als 18 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Nuke20
75 % besser als 97 %
0,77 besser als 58 %
86,1 besser als 69 %
1,07 besser als 58 %
51 % aus 81 Duellen besser als 44 %
38 % aus 13 Situationen besser als 44 %
Cache17
41 % -
0,59 -
67,0 -
0,86-
44 % aus 57 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Towks

In 273 Matches kommt Towks auf K/R 0,68 und ADR 77,6; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 68 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 111 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Towks im 4. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+51 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +272. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 77,2, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.