TowerzzY
Namensverlauf von TowerzzY
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt TowerzzY?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).
Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,97). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 70,2 (am Anfang 71,3). Deutlich unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.292 (am Anfang 2.656).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TowerzzY auf Dust 2: −65 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 118 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TowerzzY
In 118 Matches kommt TowerzzY auf K/R 0,66, ADR 70,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 40 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 56 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert TowerzzY auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −12 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −364. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 70,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.