Tot_Samiyyy

Russland
97 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tot_Samiyyy?

Rating 0,86 (aus 25 Matches) K/R 0,68 ADR 76,2 aus 97 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 2
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,2 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+5 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 11 %
K/D 0,94+0,03 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,6 %−1,5 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,5 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,00,0 gleichauf
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−1,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −13,4, ELO −94

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −87 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Tot_Samiyyy auf Mirage: −30 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 67 %
0,72 besser als 78 %
81,1 besser als 84 %
0,88-
49 % aus 150 Duellen besser als 65 %
42 % aus 24 Situationen besser als 66 %
Dust 225
48 % besser als 54 %
0,64 besser als 35 %
72,0 besser als 36 %
0,92-
46 % aus 102 Duellen besser als 47 %
24 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Anubis14
21 % -
0,62 -
70,4 -
0,91-
50 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,67 -
74,2 -
0,63-
54 % aus 48 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,67 -
77,4 -
0,76-
65 % aus 20 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,72 -
79,9 -
0,73-
44 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tot_Samiyyy

In 97 Matches kommt Tot_Samiyyy auf K/R 0,68 und ADR 76,2; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 4 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 15 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Tot_Samiyyy auf Mirage (−30 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −13,4, ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.