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Tosh57

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 81 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.226
Peak 30 Tage: 2.311
Rang EU
#134.959
Frankreich #2.558 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tosh57?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 70,6 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −41 ELO
33 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tosh57 auf Dust 2: −77 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
52 % besser als 53 %
0,59 besser als 2 %
70,5 besser als 6 %
0,86 besser als 4 %
38 % aus 68 Duellen besser als 3 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno22
41 % besser als 13 %
0,52 besser als 1 %
64,2 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
45 % aus 44 Duellen besser als 12 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis14
71 % -
0,64 -
70,7 -
0,96-
63 % aus 35 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient11
27 % -
0,63 -
76,0 -
0,85-
52 % aus 27 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache9
67 % -
0,69 -
78,8 -
0,96-
54 % aus 24 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tosh57

In 81 Matches kommt Tosh57 auf K/R 0,60, ADR 70,6 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 15 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 44 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Tosh57 auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+115 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +162. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.