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Torpi117

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 116 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Torpi117?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,7 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 71,0, ELO bei 1.205
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −18 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Torpi117 auf Dust 2: −18 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % besser als 61 %
0,62 besser als 11 %
69,2 besser als 8 %
0,88 besser als 16 %
46 % aus 114 Duellen besser als 30 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 228
43 % besser als 27 %
0,63 besser als 12 %
72,6 besser als 16 %
0,88 besser als 13 %
38 % aus 90 Duellen besser als 4 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Inferno14
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,96-
45 % aus 40 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient13
77 % -
0,60 -
70,6 -
0,88-
31 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,60 -
68,5 -
0,85-
33 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,55 -
66,9 -
0,77-
53 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,85 -
83,0 -
1,17-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Torpi117

In 116 Matches kommt Torpi117 auf K/R 0,63, ADR 70,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 30 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 66 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Torpi117 auf Dust 2 (−18 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 71,0, ELO bei 1.205. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.