Torneee

Nordmazedonien
Seit 2021 auf FACEIT 153 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Torneee?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,2 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,31 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +221, Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 83,4, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −80 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −44 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −9 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags +56 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Torneee im 1. Match des Tages: −80 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
44 % besser als 29 %
0,75 besser als 65 %
83,1 besser als 70 %
1,06 besser als 72 %
49 % aus 222 Duellen besser als 46 %
43 % aus 42 Situationen besser als 65 %
Mirage24
42 % besser als 21 %
0,76 besser als 66 %
81,7 besser als 61 %
1,05 besser als 64 %
43 % aus 130 Duellen besser als 13 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Anubis23
52 % genau im Schnitt
0,74 besser als 63 %
82,8 besser als 76 %
1,03 besser als 63 %
46 % aus 116 Duellen besser als 26 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Inferno20
45 % besser als 27 %
0,75 besser als 70 %
83,2 besser als 73 %
1,03 besser als 63 %
48 % aus 85 Duellen besser als 34 %
13 % aus 8 Situationen besser als 7 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 76 %
86,2 besser als 80 %
1,04 besser als 66 %
50 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Cache9
56 % -
0,78 -
80,9 -
1,04-
44 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,78 -
83,5 -
1,03-
50 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Torneee

In 153 Matches kommt Torneee auf K/R 0,76, ADR 83,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 66 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 54 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Torneee im 1. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+191 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +221, Clutch 1v1 +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 83,4, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.