Toqsiq

Belarus
Seit 2025 auf FACEIT 110 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
2.282
Peak 30 Tage: 2.312
Rang EU
#108.659
Belarus #2.641 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Toqsiq?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,9 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,69 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,69+0,39 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,89). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +54 ELO
34 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Toqsiq im 1. Match des Tages: +54 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 42 %
82,0 besser als 52 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 120 Duellen besser als 42 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Mirage34
53 % besser als 55 %
0,87 besser als 92 %
88,4 besser als 80 %
1,24 besser als 93 %
49 % aus 154 Duellen besser als 33 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Ancient14
36 % -
0,82 -
87,9 -
1,13-
37 % aus 49 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,79 -
83,3 -
1,11-
70 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,82 -
81,9 -
1,27-
45 % aus 22 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,14-
31 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Toqsiq

In 110 Matches kommt Toqsiq auf K/R 0,80, ADR 84,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 60 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 27 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert Toqsiq im 1. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 75 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.