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Topias666

Finnland
172 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Topias666?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 90,6 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 3,3+1,6 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 6 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 17,4 %+4,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +154
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,26, ADR bei 91,6, Headshots bei 53 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −129 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −88 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −194 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −70 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Topias666 auf Mirage: −129 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % besser als 15 %
0,84 besser als 89 %
84,9 besser als 73 %
1,14 besser als 85 %
57 % aus 128 Duellen besser als 83 %
48 % aus 29 Situationen besser als 78 %
Nuke35
43 % besser als 12 %
0,95 besser als 98 %
94,7 besser als 95 %
1,32 besser als 97 %
57 % aus 90 Duellen besser als 74 %
39 % aus 31 Situationen besser als 44 %
Ancient26
54 % besser als 60 %
0,88 besser als 94 %
89,3 besser als 86 %
1,21 besser als 94 %
60 % aus 91 Duellen besser als 91 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,97 besser als 99 %
94,8 besser als 97 %
1,36 besser als 99 %
70 % aus 82 Duellen besser als 99 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Inferno23
52 % genau im Schnitt
0,88 besser als 94 %
85,8 besser als 72 %
1,26 besser als 97 %
58 % aus 67 Duellen besser als 80 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Dust 216
31 % besser als 3 %
0,83 besser als 88 %
85,6 besser als 75 %
1,13 besser als 82 %
58 % aus 59 Duellen besser als 85 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Vertigo6
67 % -
1,14 -
115,1 -
1,58-
65 % aus 17 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Cache3
67 % -
0,83 -
93,3 -
1,18-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Topias666

In 172 Matches kommt Topias666 auf K/R 0,91, ADR 90,6 und Rating 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 105 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 35 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Topias666 auf Mirage (−129 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+58 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,26, ADR bei 91,6, Headshots bei 53 %, Winrate bei 47 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.