Tooommmmmmy

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 125 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tooommmmmmy?

Rating 1,45 K/R 1,03 ADR 107,8 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,45
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 22 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,44+0,41 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,6
Knife-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,1 %+3,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,6 %+3,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,8+1,5 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 58x 4K, 9 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,6 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,23 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 1,04, ADR bei 108,1, ELO bei 2.203
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −10 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +4 ELO
38 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tooommmmmmy auf Mirage: −10 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,17 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % besser als 65 %
1,07 besser als 99 %
112,5 besser als 99 %
1,52 besser als 99 %
63 % aus 415 Duellen besser als 95 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Mirage31
55 % besser als 62 %
0,99 besser als 99 %
104,2 besser als 99 %
1,34 besser als 98 %
70 % aus 209 Duellen besser als 99 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient14
50 % -
1,04 -
107,4 -
1,48-
49 % aus 97 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,92 -
99,9 -
1,30-
54 % aus 69 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,79 -
83,1 -
1,25-
43 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
1,11 -
107,0 -
1,48-
74 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tooommmmmmy

In 125 Matches kommt Tooommmmmmy auf K/R 1,03, ADR 107,8 und Rating 1,45. Größte Stärke: Rating mit 1,45, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 96 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 13 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,62. Am meisten ELO verliert Tooommmmmmy auf Mirage (−10 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,04, ADR bei 108,1, ELO bei 2.203. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.