TooTj3

Niederlande
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TooTj3?

K/R 0,84 ADR 88,3 aus 41 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 93 %
K/D 1,20+0,22 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 41 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 3,3+1,1 besser als 99 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 84 %

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,89 -
88,2 -
1,24-
59 % aus 63 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,87 -
96,3 -
-
51 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,79 -
81,2 -
-
43 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,73 -
78,7 -
-
41 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,74 -
81,9 -
-
82 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TooTj3

Größte Stärke: K/D mit 1,20. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 19,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. In 29 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.