TonyukukT

Türkei
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TonyukukT?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 70,1 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 391 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+2 Pp. · Ø 8 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+13 Pp. · Ø 32 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 Pp. · Ø 19 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,3 · Ø 1,4 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit genau im Schnitt (38 %).

Headshot-Rate 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 0,86+0,02 · Ø 0,84 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Runden mit 2K 11,1 %−0,2 Pp. · Ø 11,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 2,3 %−0,6 Pp. · Ø 2,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 20 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %+1 Pp. · Ø 31 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,03 · Ø 0,20 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %−2 Pp. · Ø 75 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob TonyukukT besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
SepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo TonyukukT ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 18 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % besser als 91 %
0,60 besser als 28 %
65,1 besser als 16 %
0,85 besser als 36 %
55 % aus 77 Duellen besser als 89 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Inferno8
75 % -
0,61 -
67,5 -
0,83-
55 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,88-
54 % aus 26 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,72 -
80,1 -
0,89-
48 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TonyukukT

In 42 Matches kommt TonyukukT auf K/R 0,63, ADR 70,1 und Rating 0,86. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 9 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 26 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.