TonyMahony13

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46 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TonyMahony13?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 71,7 aus 46 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 43 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

62 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 62 %+24 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 46 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,5 Pp. · Ø 12,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 77 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 22 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob TonyMahony13 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 33 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo TonyMahony13 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 22 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 26 %
77,7 besser als 53 %
0,83 besser als 10 %
44 % aus 66 Duellen besser als 25 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
68,3 -
0,90-
38 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,94-
43 % aus 23 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,75 -
82,3 -
1,07-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,65 -
65,5 -
0,82-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TonyMahony13

In 46 Matches kommt TonyMahony13 auf K/R 0,65, ADR 71,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 40 % Winrate in 15 Matches. In 15 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 26 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,99. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.