Tonico

Italien
Seit 2025 auf FACEIT 312 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tonico?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 75,9 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,32 · Ø 0,26 besser als 97 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +523
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 76,4, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −40 ELO
44 Matches · 59 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −7 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −14 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Tonico auf Ancient: −40 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis71
48 % besser als 45 %
0,71 besser als 45 %
77,2 besser als 38 %
0,97 besser als 41 %
43 % aus 228 Duellen besser als 13 %
42 % aus 38 Situationen besser als 58 %
Mirage69
49 % besser als 48 %
0,71 besser als 43 %
75,9 besser als 32 %
0,97 besser als 39 %
44 % aus 246 Duellen besser als 19 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Dust 251
35 % besser als 8 %
0,72 genau im Schnitt
73,6 besser als 21 %
0,99 besser als 46 %
50 % aus 165 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 29 Situationen besser als 11 %
Ancient44
59 % besser als 74 %
0,77 besser als 78 %
79,7 genau im Schnitt
1,06 besser als 78 %
53 % aus 126 Duellen besser als 73 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Inferno29
55 % besser als 60 %
0,70 genau im Schnitt
73,6 besser als 27 %
0,96 besser als 39 %
43 % aus 105 Duellen besser als 17 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Nuke24
29 % besser als 2 %
0,65 besser als 23 %
73,1 besser als 25 %
0,85 besser als 13 %
38 % aus 58 Duellen besser als 2 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache22
55 % -
0,71 -
75,8 -
0,97-
49 % aus 68 Duellen -
0 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tonico

In 312 Matches kommt Tonico auf K/R 0,71, ADR 75,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 93 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 133 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Tonico auf Ancient (−40 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+69 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +523. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,4, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.