ToniDare

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 97 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 452
3.661
Peak 30 Tage: 3.661
Rang EU ▲ 1.142 Plätze
#571
Russland #171 in Russland
30 Tage · vorher #1.713 · bester #488
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ToniDare?

Rating 1,00 (aus 40 Matches) K/R 0,71 ADR 76,8 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,2 %−1,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,5 · Ø 2,6 besser als 5 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,21 · Ø 0,35 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +20 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +123
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,4

Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −89 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Im 4. Match des Tages +52 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +59 ELO, Winrate 50 %
Sonntags +31 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ToniDare auf Ancient: −89 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
49 % besser als 14 %
0,70 besser als 8 %
75,1 besser als 5 %
0,99 besser als 8 %
43 % aus 223 Duellen besser als 2 %
47 % aus 36 Situationen besser als 75 %
Ancient28
57 % besser als 44 %
0,73 besser als 21 %
80,8 besser als 25 %
1,06 besser als 31 %
52 % aus 81 Duellen besser als 34 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Anubis20
50 % besser als 24 %
0,66 besser als 6 %
74,4 besser als 7 %
0,93 besser als 5 %
59 % aus 70 Duellen besser als 75 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Dust 217
71 % besser als 89 %
0,69 besser als 8 %
74,3 besser als 5 %
1,06 besser als 25 %
50 % aus 72 Duellen besser als 23 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Nuke16
75 % besser als 96 %
0,72 besser als 29 %
77,1 besser als 23 %
1,10-
51 % aus 47 Duellen besser als 42 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
72,0 -
1,14-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
71 % -
0,79 -
85,3 -
1,08-
68 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ToniDare

In 97 Matches kommt ToniDare auf K/R 0,71 und ADR 76,8; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 76,8, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 56 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 56 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert ToniDare auf Ancient (−89 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +20 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +123. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,4. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.