Tommy_yeyo

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 21 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tommy_yeyo?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,5 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
Entry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 402 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−11 Pp. · Ø 23 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 61 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,80−0,11 · Ø 0,91 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Zeus-Kills1 in 21 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 10,5 %−1,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,0 Pp. · Ø 3,4 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,3−0,7 · Ø 2,0 besser als 5 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,19).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,9 · Ø 3,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,09 · Ø 0,19 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Tommy_yeyo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
SepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Tommy_yeyo ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 5 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 25
20 % -
0,54 -
64,4 -
0,72-
57 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,74 -
80,5 -
0,99-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,45 -
57,4 -
0,65-
27 % aus 44 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,59 -
81,9 -
0,71-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tommy_yeyo

In 21 Matches kommt Tommy_yeyo auf K/R 0,60, ADR 71,5 und Rating 0,82. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 12 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.