Tommy-

Finnland
54 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tommy-?

Rating 1,21 (aus 30 Matches) K/R 0,82 ADR 87,8 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Tommy- gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Tommy- gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 Kills pro Death. 0,15 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 54 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 6,0 von 100 Runden holt Tommy- genau 3 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Tommy- stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Tommy- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 30 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke11
73 % -
0,78 -
84,5 -
1,10-
48 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,85 -
86,8 -
1,17-
53 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,90 -
91,4 -
1,37-
56 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,74 -
82,1 -
1,03-
58 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,77 -
89,2 -
1,28-
50 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,91 -
96,5 -
1,35-
40 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,79 -
88,8 -
1,16-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tommy-

In 54 Matches kommt Tommy- auf K/R 0,82 und ADR 87,8; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 17 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 6 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −27 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.