Tomin734
Wie spielt Tomin734?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).
Impact
Stärke2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,01). Knapp unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 96,5. Letzte 3 Monate: 89,1 (am Anfang 96,5). Deutlich über dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 43 %). Leicht über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.124. Letzte 3 Monate: 1.011 (am Anfang 1.066).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Tomin734 auf Ancient: −1 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 104 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Tomin734
In 104 Matches kommt Tomin734 auf K/R 0,73, ADR 90,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 30 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 48 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Tomin734 auf Ancient (−1 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,4, Winrate −5 Pp., ELO −55.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.