TomiZin

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 175 Matches erfasst 175 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
2.295
Peak 30 Tage: 2.522
Rang SA ▲ 1.289 Plätze
#2.547
Argentinien #498 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.836 · bester #1.393
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TomiZin?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,2 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 175 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob TomiZin besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 175 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
OktNov

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −101 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
85 Matches · 44 % Winrate
Montags −71 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert TomiZin im 2. Match des Tages: −101 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
44 % besser als 21 %
0,70 besser als 28 %
78,9 besser als 38 %
0,98 besser als 29 %
51 % aus 281 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 59 Situationen besser als 85 %
Dust 251
61 % besser als 81 %
0,69 besser als 24 %
77,6 besser als 32 %
0,99 besser als 31 %
49 % aus 172 Duellen besser als 36 %
37 % aus 43 Situationen besser als 46 %
Ancient9
56 % -
0,56 -
68,4 -
0,80-
52 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,77 -
78,1 -
1,19-
48 % aus 27 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,66 -
73,3 -
0,92-
50 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,54 -
69,6 -
0,76-
50 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,65 -
75,1 -
0,88-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TomiZin

In 175 Matches kommt TomiZin auf K/R 0,68, ADR 77,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 56 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 79 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert TomiZin im 2. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+204 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +73 ELO. Letzte 30 Tage: 175 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.