Tomassenz

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 257 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
3.102
Peak 30 Tage: 3.102
Rang EU ▲ 1.912 Plätze
#5.423
Frankreich #129 in Frankreich
30 Tage · vorher #7.335 · bester #5.423
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tomassenz?

Rating 1,17 (aus 210 Matches) K/R 0,84 ADR 89,9 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 257 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +302
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −60 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −52 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Tomassenz auf Cache: −60 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
66 % besser als 86 %
0,85 besser als 85 %
90,6 besser als 85 %
1,22 besser als 87 %
58 % aus 399 Duellen besser als 78 %
38 % aus 37 Situationen besser als 46 %
Anubis51
49 % besser als 28 %
0,84 besser als 85 %
89,9 besser als 86 %
1,15 besser als 77 %
50 % aus 196 Duellen besser als 35 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Cache46
52 % besser als 28 %
0,85 besser als 74 %
91,6 besser als 78 %
1,15 besser als 58 %
58 % aus 269 Duellen besser als 67 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Inferno39
49 % besser als 12 %
0,83 besser als 68 %
88,5 besser als 65 %
1,19 besser als 66 %
55 % aus 160 Duellen besser als 43 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Mirage13
54 % -
0,80 -
88,3 -
1,06-
43 % aus 35 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,76 -
83,8 -
0,99-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,71 -
80,8 -
0,85-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tomassenz

In 257 Matches kommt Tomassenz auf K/R 0,84 und ADR 89,9; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 98 Matches. In 120 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 53 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Tomassenz auf Cache (−60 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +302. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.