Tollooo

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 179 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 269
2.294
Peak 30 Tage: 2.294
Rang EU
#105.673
Dänemark #2.836 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tollooo?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +305
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 79,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −36 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Dienstags +8 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Tollooo im 3. Match des Tages: −36 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % besser als 38 %
0,66 besser als 14 %
74,0 besser als 17 %
0,91 besser als 12 %
52 % aus 227 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 33 Situationen besser als 26 %
Ancient40
63 % besser als 83 %
0,80 besser als 73 %
84,6 besser als 63 %
1,14 besser als 80 %
51 % aus 159 Duellen besser als 45 %
50 % aus 36 Situationen besser als 78 %
Anubis23
52 % besser als 48 %
0,77 besser als 61 %
85,6 besser als 70 %
1,10 besser als 68 %
58 % aus 71 Duellen besser als 81 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Dust 220
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 25 %
81,2 besser als 51 %
0,99 besser als 31 %
51 % aus 78 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Inferno18
50 % besser als 34 %
0,69 besser als 25 %
75,7 besser als 16 %
0,99 besser als 28 %
49 % aus 63 Duellen besser als 32 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Nuke12
58 % -
0,81 -
86,4 -
1,17-
73 % aus 30 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache4
50 % -
0,62 -
66,7 -
0,94-
27 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tollooo

In 179 Matches kommt Tollooo auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 66 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 69 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Tollooo im 3. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +305. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 79,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.