ToleD

Brasilien
300 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 245
2.436
Peak 30 Tage: 2.624
Rang SA ▼ 407 Plätze
#1.231
BR #882 in BR
30 Tage · vorher #824 · bester #824
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ToleD?

Rating 1,00 (aus 299 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +194
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, ADR bei 77,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −74 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −13 ELO
84 Matches · 46 % Winrate
Sonntags +72 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ToleD auf Ancient: −74 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 22 %
75,1 besser als 21 %
0,95 besser als 22 %
48 % aus 574 Duellen besser als 32 %
36 % aus 66 Situationen besser als 41 %
Dust 276
46 % besser als 31 %
0,73 besser als 45 %
78,2 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 342 Duellen besser als 38 %
57 % aus 28 Situationen besser als 90 %
Ancient30
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 58 %
83,9 besser als 63 %
1,06 besser als 60 %
44 % aus 118 Duellen besser als 14 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Anubis25
72 % besser als 96 %
0,82 besser als 83 %
87,6 besser als 80 %
1,19 besser als 89 %
51 % aus 123 Duellen besser als 46 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Cache17
59 % -
0,72 -
76,2 -
0,99-
50 % aus 58 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,59 -
67,1 -
0,79-
44 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,14-
61 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
85,9 -
1,05-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ToleD

In 300 Matches kommt ToleD auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 299 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 117 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 124 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ToleD auf Ancient (−74 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+174 ELO, Winrate 72 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +194. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, ADR bei 77,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +243.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.