TohaJoey

Ukraine
111 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TohaJoey?

Rating 0,99 (aus 57 Matches) K/R 0,68 ADR 74,9 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+22 Pp. besser als 97 %
K/D 0,94−0,05 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 1,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 13 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,04−0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,9, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −140 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −66 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −55 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert TohaJoey im 2. Match des Tages: −140 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis33
55 % besser als 60 %
0,68 besser als 25 %
75,9 besser als 26 %
0,98–
54 % aus 161 Duellen besser als 68 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Ancient28
54 % besser als 68 %
0,70 besser als 37 %
76,0 besser als 29 %
1,10–
46 % aus 113 Duellen besser als 25 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke22
55 % besser als 52 %
0,72 besser als 36 %
73,7 besser als 15 %
1,05–
49 % aus 111 Duellen besser als 36 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Inferno18
50 % besser als 45 %
0,61 besser als 8 %
72,8 besser als 16 %
0,79–
61 % aus 70 Duellen besser als 93 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Cache6
33 % –
0,61 –
71,2 –
0,88–
36 % aus 22 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TohaJoey

In 111 Matches kommt TohaJoey auf K/R 0,68 und ADR 74,9; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 33 Matches. In 22 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 22 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert TohaJoey im 2. Match des Tages (−140 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+27 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,9, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −163.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.