TofUx-

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 233 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
2.130
Peak 30 Tage: 2.295
Rang EU
#174.430
Frankreich #3.233 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TofUx-?

Rating 1,01 (aus 183 Matches) K/R 0,71 ADR 77,1 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,5 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,29 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,20, ADR +4,7, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −71

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +30 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Montags +144 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert TofUx- im 4. Match des Tages: +30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % besser als 50 %
0,74 genau im Schnitt
80,2 besser als 49 %
1,06 besser als 62 %
53 % aus 210 Duellen besser als 60 %
42 % aus 31 Situationen besser als 64 %
Inferno50
60 % besser als 69 %
0,72 besser als 32 %
76,4 besser als 20 %
1,04 besser als 44 %
42 % aus 168 Duellen besser als 6 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Nuke30
43 % besser als 15 %
0,64 besser als 11 %
75,2 besser als 27 %
0,81 besser als 2 %
43 % aus 138 Duellen besser als 11 %
10 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Mirage29
41 % besser als 15 %
0,65 besser als 13 %
74,4 besser als 19 %
0,92 besser als 17 %
45 % aus 119 Duellen besser als 17 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Cache22
82 % -
0,80 -
83,7 -
1,17-
68 % aus 68 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient15
47 % besser als 33 %
0,73 besser als 43 %
77,2 besser als 27 %
1,13-
42 % aus 38 Duellen besser als 8 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis12
17 % -
0,59 -
65,6 -
0,92-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,68 -
71,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TofUx-

In 233 Matches kommt TofUx- auf K/R 0,71 und ADR 77,1; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 22 Matches. In 70 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 68 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert TofUx- im 4. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+170 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,20, ADR +4,7, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −71. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.