Toce1g

Nordmazedonien
Seit 2016 auf FACEIT 139 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 204
3.483
Peak 30 Tage: 3.691
Rang EU ▼ 863 Plätze
#1.416
Nordmazedonien #8 in Nordmazedonien
30 Tage · vorher #553 · bester #388
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Toce1g?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,0 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,22+0,15 · Ø 1,07 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 19 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Toce1g besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOkt

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −89 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +75 ELO, Winrate 47 %
Freitags +120 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Toce1g auf Dust 2: −90 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % besser als 55 %
0,85 besser als 84 %
86,3 besser als 69 %
1,22 besser als 88 %
56 % aus 200 Duellen besser als 70 %
44 % aus 36 Situationen besser als 67 %
Ancient27
44 % besser als 15 %
0,76 genau im Schnitt
77,7 besser als 25 %
1,07 besser als 53 %
46 % aus 96 Duellen besser als 15 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Dust 221
48 % besser als 25 %
0,80 besser als 68 %
84,5 besser als 61 %
1,14 besser als 69 %
52 % aus 102 Duellen besser als 46 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Nuke18
67 % besser als 76 %
0,81 besser als 71 %
86,2 besser als 68 %
1,16 besser als 74 %
45 % aus 96 Duellen besser als 12 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Inferno13
54 % -
0,99 -
107,2 -
1,39-
63 % aus 73 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Toce1g

In 139 Matches kommt Toce1g auf K/R 0,83, ADR 86,0 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 76 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 32 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Toce1g auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+128 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +128 ELO. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.