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TobyZhan

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 208 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 399
3.445
Peak 30 Tage: 3.445
Rang EU ▲ 6.216 Plätze
#1.864
Kasachstan #65 in Kasachstan
30 Tage · vorher #8.080 · bester #1.850
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TobyZhan?

Rating 1,05 (aus 174 Matches) K/R 0,75 ADR 80,3 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit genau im Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,7 Pp. · Ø 13,7 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 36 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +559
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −157 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −28 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert TobyZhan auf Anubis: −157 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
63 % besser als 82 %
0,74 besser als 41 %
80,0 besser als 39 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 288 Duellen besser als 35 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Dust 262
58 % besser als 62 %
0,77 besser als 56 %
81,7 besser als 49 %
1,06 besser als 45 %
57 % aus 218 Duellen besser als 73 %
43 % aus 30 Situationen besser als 60 %
Ancient30
60 % besser als 67 %
0,81 besser als 75 %
84,3 besser als 61 %
1,12 besser als 71 %
51 % aus 102 Duellen besser als 41 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Anubis30
50 % besser als 33 %
0,72 besser als 34 %
75,9 besser als 21 %
0,99 besser als 27 %
57 % aus 123 Duellen besser als 74 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke14
71 % -
0,74 -
78,0 -
1,06-
53 % aus 58 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TobyZhan

In 208 Matches kommt TobyZhan auf K/R 0,75 und ADR 80,3; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 67 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 62 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert TobyZhan auf Anubis (−157 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+164 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +559. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +391.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.