Tobebski

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 181 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tobebski?

Rating 0,96 (aus 131 Matches) K/R 0,67 ADR 78,8 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,4 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,2, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −111

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −10 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +84 ELO, Winrate 42 %
Freitags −4 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Tobebski auf Mirage: −74 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
37 % besser als 7 %
0,61 besser als 4 %
71,6 besser als 11 %
0,86 besser als 5 %
45 % aus 119 Duellen besser als 19 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Anubis37
51 % besser als 47 %
0,67 besser als 16 %
76,9 besser als 27 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 131 Duellen besser als 39 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Ancient36
64 % besser als 85 %
0,71 besser als 32 %
88,2 besser als 81 %
1,01 besser als 42 %
52 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Dust 234
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 39 %
81,9 besser als 54 %
1,00 besser als 36 %
48 % aus 120 Duellen besser als 31 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Inferno16
50 % besser als 38 %
0,66 besser als 15 %
76,4 besser als 24 %
1,03-
43 % aus 54 Duellen besser als 9 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Cache9
56 % -
0,54 -
66,0 -
0,88-
53 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,67 -
84,7 -
0,94-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tobebski

In 181 Matches kommt Tobebski auf K/R 0,67 und ADR 78,8; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 41 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 57 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Tobebski auf Mirage (−74 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+239 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,2, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.