ToastBox
Namensverlauf von ToastBox
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ToastBox?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,92). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 77,8. Letzte 3 Monate: 72,5 (am Anfang 69,3). Klar unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 39 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.400. Letzte 3 Monate: 2.392 (am Anfang 2.233).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ToastBox im 2. Match des Tages: −64 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 156 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ToastBox
In 156 Matches kommt ToastBox auf K/R 0,67, ADR 71,6 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 46 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 74 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert ToastBox im 2. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +159. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 72,5, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.