ToM223

Polen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 485 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 440
4.122
Peak 30 Tage: 4.183
Rang EU ▲ 334 Plätze
#124
Polen #10 in Polen
30 Tage · vorher #458 · bester #87
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ToM223?

Rating 1,17 (aus 346 Matches) K/R 0,81 ADR 88,2 aus 485 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,21+0,10 · Ø 1,11 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 343
Knife-Kills 5 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+0,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 63x 4K, 3 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,05 · Ø 0,34 besser als 66 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +484
= Gleich geblieben
Rating bei 1,19, ADR bei 89,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −127 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −84 ELO
57 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs −478 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ToM223 auf Dust 2: −127 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
54 % besser als 37 %
0,81 besser als 55 %
89,7 besser als 67 %
1,15 besser als 59 %
55 % aus 456 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 64 Situationen besser als 56 %
Ancient57
54 % besser als 36 %
0,78 besser als 44 %
83,3 besser als 41 %
1,10 besser als 45 %
59 % aus 215 Duellen besser als 79 %
39 % aus 41 Situationen besser als 50 %
Anubis57
56 % besser als 47 %
0,86 besser als 80 %
91,4 besser als 81 %
1,23 besser als 81 %
65 % aus 248 Duellen besser als 95 %
37 % aus 46 Situationen besser als 45 %
Dust 243
51 % besser als 27 %
0,84 besser als 70 %
89,7 besser als 69 %
1,20 besser als 70 %
57 % aus 152 Duellen besser als 63 %
33 % aus 30 Situationen besser als 32 %
Cache35
63 % besser als 77 %
0,78 besser als 64 %
84,6 besser als 64 %
1,13 besser als 73 %
56 % aus 142 Duellen besser als 66 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Nuke31
71 % besser als 80 %
0,90 besser als 89 %
94,3 besser als 86 %
1,29 besser als 90 %
61 % aus 109 Duellen besser als 83 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ToM223

In 485 Matches kommt ToM223 auf K/R 0,81 und ADR 88,2; das Rating aus den 346 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 49 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 194 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 73 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ToM223 auf Dust 2 (−127 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+256 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +256 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +484. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,19, ADR bei 89,8. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +383.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.