ToLiKo

SK
124 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ToLiKo?

Rating 0,82 (aus 108 Matches) K/R 0,56 ADR 62,5 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

36 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 124 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,6 %−3,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +141
= Gleich geblieben
K/R bei 0,55, Rating bei 0,82, ADR bei 62,5, Headshots bei 38 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,56). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −6 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −12 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −68 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ToLiKo auf Dust 2: −33 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke29
62 % besser als 68 %
0,57 besser als 2 %
63,7 besser als 1 %
0,84 besser als 4 %
38 % aus 68 Duellen besser als 2 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Dust 221
43 % besser als 24 %
0,57 besser als 2 %
65,7 besser als 2 %
0,84 besser als 5 %
37 % aus 78 Duellen besser als 2 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Ancient20
35 % besser als 13 %
0,52 besser als 1 %
58,5 besser als 1 %
0,79 besser als 2 %
36 % aus 67 Duellen besser als 2 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Cache18
44 % -
0,57 -
64,5 -
0,84-
45 % aus 77 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno17
76 % besser als 98 %
0,57 besser als 5 %
62,5 besser als 1 %
0,86 besser als 13 %
50 % aus 54 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 18 %
Mirage14
50 % -
0,50 -
57,4 -
0,73-
33 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,58 -
65,6 -
0,81-
71 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ToLiKo

In 124 Matches kommt ToLiKo auf K/R 0,56 und ADR 62,5; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 20 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 73 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert ToLiKo auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+38 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,55, Rating bei 0,82, ADR bei 62,5, Headshots bei 38 %, Winrate bei 54 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.