ToKrzysio

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 174 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 55
2.010
Peak 30 Tage: 2.073
Rang EU
#251.816
Polen #14.711 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ToKrzysio?

Rating 1,37 K/R 0,97 ADR 107,3 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,53 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 5 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,4 %+3,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 80x 4K, 10 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +149
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, Rating bei 1,36, ADR bei 106,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −58 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −24 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ToKrzysio im 3. Match des Tages: −58 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,57 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % besser als 39 %
0,99 besser als 99 %
109,2 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
58 % aus 456 Duellen besser als 86 %
37 % aus 35 Situationen besser als 47 %
Dust 245
53 % besser als 56 %
0,96 besser als 99 %
108,4 besser als 99 %
1,34 besser als 98 %
60 % aus 294 Duellen besser als 91 %
42 % aus 31 Situationen besser als 63 %
Cache22
68 % -
1,05 -
112,4 -
1,51-
66 % aus 154 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno17
35 % besser als 7 %
0,98 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
66 % aus 107 Duellen besser als 97 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient10
80 % -
0,91 -
100,1 -
1,27-
62 % aus 58 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,91 -
102,8 -
1,25-
55 % aus 58 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,77 -
84,2 -
1,03-
44 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ToKrzysio

In 174 Matches kommt ToKrzysio auf K/R 0,97, ADR 107,3 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 115 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 31 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert ToKrzysio im 3. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+21 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +149. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, Rating bei 1,36, ADR bei 106,2. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.