To4kaBack

Litauen
Seit 2021 auf FACEIT 396 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 228
3.147
Peak 30 Tage: 3.147
Rang EU ▲ 2.559 Plätze
#5.044
Litauen #61 in Litauen
30 Tage · vorher #7.603 · bester #4.572
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt To4kaBack?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 88,7 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 396 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 66 %+13 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 11 in 396 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 105x 4K, 11 Aces in 396 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +786, Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −17,3, Winrate −6 Pp., First Kills −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −140 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −117 ELO
123 Matches · 53 % Winrate
Samstags −194 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert To4kaBack auf Nuke: −140 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
53 % besser als 43 %
0,82 besser als 76 %
86,4 besser als 71 %
1,14 besser als 74 %
55 % aus 597 Duellen besser als 66 %
31 % aus 70 Situationen besser als 26 %
Anubis75
59 % besser als 62 %
0,86 besser als 89 %
91,1 besser als 88 %
1,19 besser als 84 %
54 % aus 361 Duellen besser als 59 %
43 % aus 51 Situationen besser als 62 %
Dust 266
56 % besser als 54 %
0,89 besser als 92 %
93,0 besser als 90 %
1,24 besser als 89 %
55 % aus 362 Duellen besser als 63 %
46 % aus 37 Situationen besser als 70 %
Ancient65
55 % besser als 48 %
0,83 besser als 81 %
84,6 besser als 63 %
1,14 besser als 76 %
56 % aus 273 Duellen besser als 70 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Inferno29
52 % besser als 20 %
0,90 besser als 82 %
94,6 besser als 81 %
1,24 besser als 72 %
54 % aus 179 Duellen besser als 36 %
36 % aus 11 Situationen besser als 38 %
Nuke23
35 % besser als 3 %
0,80 besser als 63 %
84,6 besser als 60 %
1,10 besser als 56 %
47 % aus 101 Duellen besser als 18 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Cache13
62 % -
0,81 -
87,8 -
1,14-
50 % aus 64 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt To4kaBack

In 396 Matches kommt To4kaBack auf K/R 0,85, ADR 88,7 und Rating 1,17. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 213 von 396 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 105 unter 0,90. In 396 Matches mit Detailwerten: 105x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert To4kaBack auf Nuke (−140 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+64 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +786, Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −17,3, Winrate −6 Pp., First Kills −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.