Tjottafraas

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 91 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
2.025
Peak 30 Tage: 2.081
Rang EU
#239.967
Schweden #5.874 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tjottafraas?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 83,0 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,1 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 27 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Tjottafraas besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 74 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +32 ELO
33 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tjottafraas im 1. Match des Tages: +32 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno28
39 % besser als 11 %
0,73 besser als 43 %
90,2 besser als 84 %
0,99 besser als 28 %
49 % aus 142 Duellen besser als 31 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Dust 218
22 % besser als 1 %
0,62 besser als 6 %
71,0 besser als 9 %
0,81 besser als 2 %
30 % aus 79 Duellen besser als 1 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache13
31 % -
0,68 -
82,5 -
0,94-
42 % aus 65 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,77 -
90,7 -
1,01-
49 % aus 76 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,62 -
79,4 -
0,87-
42 % aus 43 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,65 -
80,5 -
0,87-
36 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,56 -
70,7 -
0,79-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tjottafraas

In 91 Matches kommt Tjottafraas auf K/R 0,68, ADR 83,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 46 % Winrate in 13 Matches. In 25 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 46 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Tjottafraas im 1. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+13 ELO, Winrate 39 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 46 % Winrate, −22 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.