Tiranozavr12

Griechenland
Seit 2018 auf FACEIT 217 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
2.949
Peak 30 Tage: 2.980
Rang EU ▼ 502 Plätze
#9.652
Griechenland #24 in Griechenland
30 Tage · vorher #9.150 · bester #8.466
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tiranozavr12?

Rating 1,04 (aus 216 Matches) K/R 0,73 ADR 81,9 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +444
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 80,7, Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −129 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +77 ELO, Winrate 46 %
Montags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Tiranozavr12 im 1. Match des Tages: −129 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
54 % besser als 53 %
0,76 besser als 53 %
83,7 besser als 61 %
1,07 besser als 53 %
54 % aus 348 Duellen besser als 62 %
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Mirage59
46 % besser als 21 %
0,73 besser als 37 %
81,1 besser als 45 %
1,04 besser als 45 %
51 % aus 238 Duellen besser als 42 %
41 % aus 37 Situationen besser als 58 %
Ancient45
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 36 %
81,5 besser als 45 %
1,03 besser als 42 %
50 % aus 181 Duellen besser als 37 %
47 % aus 36 Situationen besser als 73 %
Nuke14
29 % -
0,65 -
76,9 -
0,88-
63 % aus 72 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,65 -
78,4 -
0,99-
61 % aus 18 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache8
50 % -
0,78 -
83,4 -
1,12-
51 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tiranozavr12

In 217 Matches kommt Tiranozavr12 auf K/R 0,73 und ADR 81,9; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 80 Matches. In 86 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 77 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Tiranozavr12 im 1. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +444. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 80,7, Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.